ウォーリア系[]
一次転職クラス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
デストロイア (Destroyer) |
マングル (Mangle) |
240(ST) | 20秒 | 攻撃 | 他/敵 | スタミナを消費して敵を連打する | 装備限定(近接武器) |
シールドバッテリー (Shield Battery) |
60 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 短い時間、回復力を増加させる | 1080秒 自然回復HP+3000%、FP/ST+1000% | |
グラディウス (Gladius) |
メガシールド (Mega Shield) |
60 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 装備中の盾の防御力を増加させる(盾装備時のみ使用可能) | 1080秒、防御+25%、ブロック+10 装備限定(sh) |
ラピッド (Rapid) |
60 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 近接攻撃ディレイを減少させる | 1080秒、近接攻撃ディレイ-0.2 装備限定(近接武器) | |
イリテート (Irritate) |
60(FP) 90(ST) |
10秒 | 特殊 | 敵 | 対象の憤りを感じさせて自身を攻撃するようにする。[モンスターの攻撃欲を少々増加] | 射程は武器依存 敵単体に有効 装備限定(sh) | |
二次転職クラス | |||||||
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
パニッシャー (Punisher) |
レイジブロー (Rage Blow) |
90(FP) 120(ST) |
30秒 | 持続性弱体 | 他/敵 | 一時的に対象に出血させ持続的に体力が減少させる | 20秒、持続HP減少500、持続ST減少200 装備限定(近接武器) |
マグネチックネット (Magnetic Net) |
90(FP) | 8秒 | 持続性弱体 | 他/敵 | 磁気網を使い一時的に対象の移動を制限する | 10秒 装備限定(近接武器) | |
マグネチックアーム (Magnetic Arm) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 自分の腕に磁力を通して力強い攻撃力と正確性を得る | 1080秒、近接攻撃+15% 近接/スキル命中+30 装備限定(近接武器) | |
アサルター (Assaulter) |
キャパシティエンジン (Capacity Engine) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 一時的に自分の最大出力で攻撃する | 1080秒、近接攻撃+30% 装備限定(近接武器) |
リミットゲージ (Limit Gauge) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 一定時間自分の防御ケージを増加させる | 1080秒、防御ゲージ+200 装備限定(近接武器) | |
マーセナリー (Mercenary) |
パワフルエレメント (Powerfull Element) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 一定時間自分の防具にフォースコーティングをして耐性を増加させる | 1080秒、全耐性+10、ブロック+10 装備限定(sh) |
エクセルチャージャ (Excel Charger) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | エネルギーの効率性を増加させHPチャージャの効果を増加し経験値獲得量が上昇する。 | 1080秒、POT回復量+35% FP回復量+35% 経験値+100% 装備限定(sh) | |
クライ (Cry) |
90(FP) 120(ST) |
30秒 | 特殊 | なし | 大声を叫んで周りのモンスターの視線を集中させる。[モンスターの攻撃欲を大幅に増加] | 装備限定(sh) 自分中心範囲 | |
二次職共通 | ベシュエクスフロジョン (Bash Explosion) |
90(FP) | 24秒 | 攻撃 | 他/敵 | 強い衝撃波で相手を打つことができる | 装備限定(近接武器) |
エクセルレイション (Acceleration) |
90 | 30秒 | 持続性強化 | なし | しばらくの間移動速度が増加する | 20秒 |
レンジャー系[]
一次転職クラス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
ガンナー (Gunner) |
フラッシュバン (Flash-Bang) |
60 | 10秒 | 特殊 | 敵 | 周囲の敵のターゲットを瞬間的に解除する | 射程は武器依存 |
エイミングランチャー (Aiming Launcher) |
60 | 20秒 | 攻撃 | 他/敵 | ランチャー攻撃の効率を上げる | 装備限定(la)、矢/弾1発、敵単体 | |
コンパウンドシージ (Compound Siege) |
240(ST) | 20秒 | 攻撃 | 他/敵 | シージ状態で正確に照準して攻撃する | 装備限定(la)、矢/弾1発 相手地点範囲 アドバンスドシージキット不可 | |
スカウト (Scout) |
インビジブル (Invisible) |
60 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 一時的に自分の姿を隠す |
1080秒 命中+30 |
トラッピング (Trapping) |
− | − | パッシブ | − | トラップを設置できる資格の証明 | 設置可能数10 | |
ファインドトラップ (Find Trap) |
60 | 10秒 | 持続性強化 | なし | 周囲の見えないトラップを見つけ出す | 1080秒 | |
二次転職クラス | |||||||
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
ストライカー (Striker) |
フィアースランチャー (Desperation Launcher) |
90(FP) 120(ST) |
60秒 | 攻撃 | 他/敵 | ランチャーを使って対象に大打撃を加える | 装備限定(la) |
シージマスタリー (Siege Mastery) |
90 | 10秒 | 持続性強化 | なし | シージキット使用時の攻撃力と防御力を増加させる | 1080秒 シージ攻撃+50%、シージ防御+30% | |
マイトブラストシージ (Mightblast Siege) |
120(FP) 360(ST) |
90秒 | 攻撃 | 他/敵 | シージモード状態で力強い連続攻撃をする。ノーマルシージキットでは使えない。 | 装備限定(la)、矢/弾1発 アドバンスドシージ以上 | |
ディメンター (Dementer) |
プレイエクスプローズ (Prey Explosion) |
90 | 300秒 | 特殊 | なし | 自分のあらゆるエネルギーを爆発させて周辺の敵に大打撃を加える | 3秒、発動後HP/FP/ST1、回復制限 装備限定(遠隔武器 la) |
ハイパーR.P.M (Hyper R.P.M) |
250(FP) 650(ST) |
10秒 | 持続性強化 | なし | エンジン出力を最大限に高め、遠距離攻撃力を増加させる | 1080秒 遠距離攻撃+30%、装備限定(遠隔武器 bo,fi,th) | |
ゲートカプセル (Gate Capsule) |
90 | 300秒 | 特殊 | なし | パーティーメンバーたちを自分のバインディング位置に移動させるゲートを生成する | 装備限定(遠隔武器 la) | |
ファントムシャドウ (Phantom Shadow) |
ファントムアタック (Illusion Attack) |
90(FP) 120(ST) |
30秒 | 攻撃 (スタン) |
他/敵 | 身を隠した状況で対象に近付いて大打撃を加える | 装備限定(th) |
トラップボックス (Trap Box) |
− | − | パッシブ | − | 多くのトラップを設置するための道具が入っている箱 | 設置可能数+5 | |
二次職共通 | ロングディスタンスファイヤリング (Long-distance Firing) |
50(FP) 100(ST) |
24秒 | 攻撃 (スタン) |
他/敵 | 強力なスタン攻撃を繰り出す | 装備限定(遠隔武器) |
スペシャリスト系[]
一次転職クラス | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
エンジニア (Engeneer) |
セットガードタワー (Set Guard Tower) |
− | − | パッシブ | − | ガードタワーの設置資格の証明 | |
二次転職クラス | |||||||
クラス | 名称 | 消費FP | ディレイ | 種類 | 対象 | 説明 | 備考 |
サイエンティスト (Scientist) |
インスタントリペア (Instant Repair) |
240(HP) 240(FP) 480(ST) |
60秒 | 特殊 | 自 | 機能が停止したパーティメンバーを修理する(パーティーウィンドウに使用) | 射程は武器依存 直接クリックも可能 |
ゲージリカバリー (Gauge Recovery) |
90 | 20秒 | 特殊 | 自 | 対象の防具を修理して防御ケージを回復させる | 防御ゲージ回復50% 射程は武器依存 | |
バトルリーダー (Battle Leader) |
ニンブルジョイント (Nimble Joint) |
90 | 20秒 | 持続性強化 | 自 | 対象の関節を滑らかにして移動速度を増加させる | 1080秒、速度+1.0 |
ソリッドモード (Solid Mode) |
90 | 60秒 | 持続性強化 | なし | 自分を石のようにして一時的に危機を回避する | 30秒 | |
ゲージダウン (Gauge Down) |
90(FP) 120(ST) |
60秒 | 特殊 | 他 | 対象の防具の耐久性を減少させて防御ケージの最大量を減少させる | 防御ゲージ-50% |