RF Online Database

ダメージと防御パラメータの関係[]

平均防御及び平均対象防御と相手攻撃力から被ダメージを推測すべくデータを集めて行きたいと思います。皆様のデータ収集のご協力が得られると幸いです。

  • モンスター攻撃力を探す際には、下記サイト等をご参考になさって下さい。

http://ch.mmo-station.com/mmo/rf/index.html

  • 被ダメージは一様ではなく、分布を取ります。平均値と標準偏差からダメージ分布を求める事が出来ます。ダメージ計算においては、分かりやすくするため平均値を使って関係を求めていきたいと思います。
  • 測定対象にはモンスター名等を記入します。
  • 平均ダメージには、被ダメージの平均値を記入します。
  • 備考には、推測されるパラメータ間の関係や発見等自由に記入して下さい。

収集データ[]

平均防御 平均対象防御 測定対象 測定対象ATK 平均ダメージ 備考
391 129 ターンコートナイト 8959 2560 ATK/ダメージ≒3.5
379 111 ターンコートナイト 8959 3600 ATK/ダメージ≒2.5
1611 108 ターンコートサマナー 6637 1633 ATK/ダメージ≒4.1
2123 108 ターンコートサマナー 6637 1475 ATK/ダメージ≒4.5
391 129 ヴォルカニックデモリス 1433 280 ATK≒ATK/3.5-平均防御/3
4 42 ラットモス 75 61.5
3 42 ヤングフレーム 24 15.4
4 42 ヤングフレーム 24 14.8
977 140 スナッチャーホーン 1635 53
971 122 スナッチャーホーン 1635 63
577 140 ヒューガフ 1433 155
577 140 スナッチャーホーン 1635 220
804 122 ヒューガフ 1433 82
804 122 スナッチャーホーン 1635 141
404 122 ヒューガフ 1433 277
404 122 スナッチャーホーン 1635 342

得られた知見等[]

  • 平均対象防御が約20増えると、ATKを割る値(係数)が1増える。つまり 平均対象防御が 150になると 平均ダメージ≒対象ATK/4.5 になる・・・のではないだろうか?

今後データを蓄積して検証して行きたいと思います。

  • (ターンコートサマナーのサンプルより)ダメージ軽減量≒平均防御/3 ではないだろうか? 平均防御は、恩恵タリックで大幅に増加する。
  • 韓国ファンサイトの和訳情報より 平均防御算出の係数 http://blog.livedoor.jp/kiyopu7/archives/50524019.html
パーツ 係数
0.5000
ボディ 0.1140
レッグ 0.1090
ヘッド 0.1000
アーム 0.0888
ブーツ 0.0840
RFガイド
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用語辞典 英数字
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ハ行/マ行/ヤ行/ラ行/ワ行
種族
(→種族選択ガイド
アクレシア帝国
ベラート連邦
神聖同盟コラ

修正・報告コメント[]

表に記入するのが難しい場合は、こちらにご記入下さい。

  • 測定時の平均防御、平均対象防御、測定対象(モンスター)及びそのATK、平均ダメージをご記入下さい。